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SynchroLime
Cours de design multi-plateforme

Le cours SynchroLime qui aligne vos interfaces et vos équipes.

Un programme appliqué pour les équipes produit, design et front-end qui souhaitent structurer un système d’interface cohérent sur mobile, tablette et bureau, sans multiplier les variantes ni la dette.

Format intensif sur 4 à 6 semaines Mélange de théorie et de cas réels Disponible pour équipes et individus
Programme

Les modules clés du cours SynchroLime.

Le cours est structuré en modules progressifs. Chaque séance alterne concepts, exemples issus de produits réels et exercices guidés sur vos propres interfaces ou sur un cas d’étude fourni.

Module 1

Cartographier votre écosystème d’écrans

Comprendre où et comment votre produit est utilisé aujourd’hui, et où les ruptures d’expérience apparaissent entre mobile, tablette et bureau.

  • Inventaire des écrans et des appareils utilisés.
  • Identification des parcours critiques et des points de friction.
  • Construction d’une vue d’ensemble partageable avec toute l’équipe.
Module 2

Définir un langage d’interface commun

Poser les bases typographiques, colorimétriques et structurelles qui resteront stables sur tous les formats d’écran.

  • Choix de la grille, des espacements et des hiérarchies.
  • Définition des styles de texte et des états d’interaction.
  • Première bibliothèque de composants adaptée à vos usages.
Module 3

Construire des écrans adaptatifs cohérents

Appliquer le langage d’interface à des écrans types en tenant compte des contraintes de chaque appareil et des objectifs produit.

  • Tableau de bord, listing, détail, formulaires.
  • Gestion des états vides, des erreurs et des charges.
  • Documentation des variantes pour vos équipes front-end.
Module 4

Mesurer l’impact des décisions de design

Relier vos choix d’interface à des indicateurs concrets pour parler la même langue que les décideurs et les développeurs.

  • Définir des objectifs mesurables par type d’écran.
  • Sélectionner les indicateurs pertinents (engagement, conversion, stabilité).
  • Mettre en place un suivi simple à mettre à jour dans le temps.
Module 5

Documenter et transmettre le système

S’assurer que le travail produit pendant le cours reste exploitable par vos équipes, même après la mission SynchroLime.

  • Structure d’un guide d’interface clair et accessible.
  • Bonnes pratiques de nommage pour les composants.
  • Modes de collaboration entre design et développement.
Module 6

Cas pratique guidé sur votre produit

Mise en pratique sur un parcours réel ou un cas d’étude fourni par le studio, avec revue détaillée et recommandations.

  • Travail en petits groupes sur un flux prioritaire.
  • Feedbacks synchrones et asynchrones.
  • Liste d’actions à lancer dès la fin du cours.
Formats

Un cours pensé pour les équipes comme pour les profils individuels.

Le contenu du cours est identique, mais le niveau de personnalisation varie selon le format choisi. Dans tous les cas, vous repartez avec des livrables concrets.

En format équipe, nous travaillons directement sur votre produit : vos écrans, vos contraintes techniques, vos métiers. Les exercices et les exemples sont adaptés à votre contexte, ce qui permet de prendre des décisions de design immédiatement actionnables.

En format individuel, nous utilisons un cas d’étude riche fourni par SynchroLime, tout en laissant la place à des questions liées à vos projets actuels. C’est un moyen rapide de monter en compétence avant de rejoindre ou d’animer une équipe produit.

Sessions en ligne, en direct Supports et replays pour les équipes Langues : français, anglais
Livrables et suite

Ce que vous emportez avec vous en fin de cours.

Le cours ne se limite pas à des notions théoriques. Vous repartez avec un ensemble de livrables directement utilisables par votre équipe produit et vos développeurs.

Base de système d’interface

Une structure claire avec styles, composants principaux et exemples d’écrans adaptés à vos parcours prioritaires, documentée dans un format exploitable par votre équipe.

Guide de bonnes pratiques multi-plateforme

Un document synthétique qui décrit les règles de mise en page, les comportements attendus et les décisions prises pour chaque type d’écran, afin de réduire les interprétations.

Liste d’actions priorisées

Une feuille de route concrète pour les semaines qui suivent le cours : améliorations à lancer, écrans à revoir, points à valider avec vos parties prenantes.

Recommandations front-end

Des pistes d’intégration destinées à vos développeurs pour limiter la dette technique et faciliter la mise à jour des composants dans le temps.

Support post-cours limité

Selon le format choisi, une période de questions-réponses asynchrones pour vous aider à finaliser vos premières décisions après le cours.

Option d’audit ou d’accompagnement

Possibilité de compléter le cours par un audit de vos interfaces ou un accompagnement sur la mise en œuvre, selon les offres décrites sur la page principale.

Pour obtenir un devis précis et vérifier la disponibilité des prochaines sessions, contactez-nous via la page Contacts. Nous vous proposerons un format adapté à la taille de votre équipe, à votre fuseau horaire et aux objectifs de votre produit.